发布于:2018-02-19 21:11:48
随着春节的脚步临近,都市白领、上班族、学生族们开始了年终的聚会盛宴,相信在当今的聚会中,游戏是大家绕不开的一个话题。其实,在2017年整个一年的游戏产业中,我们看到有许多类型的游戏并肩上线,但残酷的现实下,有些游戏爆红网络,有些名不见经传,不少专家坦言,这一现象表明了当今的消费者们,在选择游戏时,具有了更多的自我评判的标准。
游戏产业再升级 好玩的背后隐藏答案
2017年,是游戏行业稳步发展的一年。随着移动互联网技术的不断发展,游戏开发技术提升,游戏产业跨界合作模式的出现,游戏产业化正日渐成熟。
自主研发、多元化布局、泛娱乐融合、移动游戏、电子竞技、全球化等词汇可以说概括了过去一整年的游戏市场,如今,中国自主研发网络游戏的海外市场收入结构不断优化,目标市场甚至都不再局限于东南亚,在欧美、日韩、俄罗斯、中东等地区都取得不同程度突破,实现了海外地区的“多点开花”,以进一步建立完善的游戏出海产业链。
面对当下如此火热的游戏产业市场,到底什么才是人们选择的标准?是画面的精美?是操作的简单?还是互动性与社交性的融入?
这些都是答案,也都不是答案,根据中国社科院发布的《2017年游戏市场调研发展白皮书》显示,48.5%用户对于游戏带来新思维与新理念较为重视,其中,还有不到23%的用户对于时下最为流行的技术体验感最为在意。
其实,总结起来,如今的用户对于游戏的需求已经不仅仅是消遣娱乐,更是人们获得认知、体验新鲜事物的一个渠道,这让我们不由得想起2017年游戏产业里最火爆的三大概念:养成游戏、VR产业、区块链经济。
众所周知,Q Q农场这一类养成游戏在2015年引起风潮之后,2017年的“旅行青蛙”、“一个基地”等一系列养成游戏再次掀起了这一概念狂潮,人们开始讲游戏日常化的代入到生活中,交互性与体验感逐步上升。
特别值得注意的是,“一个基地”这一类的游戏在养成模式的基础之上,将时下最为流行的VR产业、区块链经济理念融入到了游戏中,可以说引领了2018游戏新风尚。
“游戏价值”备受热议 产业发展迎来图文
在移动游戏的崛起和推动下,近三年全球游戏市场规模继续保持两位数增长。数据显示,2017年全球游戏市场规模达到 6474 亿元,同增13.2%。2017年中国游戏市场实际销售收入已至 1655 亿元,同增17.6%,增速略有放缓,但仍高于全球平均增长率;2017年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场。
在这样的市场态势下,“游戏价值”也渐渐被人们重视,很简单的一个现象“为什么玩魔兽的看不起玩doat,玩doat的看不起玩奇迹的,玩奇迹的看不起玩吃鸡的。”原因很简单,用户在关注一个游戏好玩与否的同时,开始关注这款游戏是否有最时髦的技术与最先进的理念。
以“一个基地”这一类养成游戏为例,游戏借鉴Q Q农场的玩法与模式,在通过控制产物机制来消化金币泡沫的基础之上,融入了区块链与VR的理念,采访中,一个基地公司坚信将下一个风口将是第三世界“虚拟现实”,公司已在布局VR行业,打造VR游戏,为实现日后虚拟现实做好铺垫。一个基地通过1.0版本到2.0版本的过渡,汇聚大量玩家,通过区块链的玩法让玩家们认识到购买一个基地的VR设备的价值所在。待到老玩家都具备VR设备之后,一个基地便可以在VR设备的基础上开发VR应用,打开第三世界“虚拟现实”的大门,实现“游戏价值”的进阶。
“一个基地”集VR、区块链、产业于一体
近期,不少玩家非常关注“一个基地”游戏的动态,不少专家也对游戏本身做了一个详细的解读,玩家可以用金币兑换基地币,再用基地币兑换VR设备,使用这款VR设备,可以进入虚拟现实的第三世界。通过在第三世界的简单劳作,可以获得基地币。基地币数量有限,类似比特币,具有真实价值。基地币挖掘出来,可以卖给那些想兑换VR设备的玩家。同时,在游戏中拥有的这一切都基于区块链之上,也就是说游戏中的一切都是去中心化并且永久被保存于承认的,甚至可以说是在互联网时间里自创了一个国度。
并且现在一个基地已经开发了第三世界的VR技术雏形,玩家进入第三世界可以像在现实世界一样逛街、购物,从货架上拿下产品,拿在手里从各个角度任意去看。
这样一种前期养成,后期挖币,从虚拟向实体过渡的过程中,VR设备将会大批量被运用,VR应用将会迎来二次开发,VR产业也将会有一个新的生机与活力,“游戏搭台、VR产业唱戏”的模式终将完善起来,从游戏到金融产业的突围也将迎来新的契机。
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